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叔本华的人生哲学14

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叔本华的人生哲学14

小时候的游戏和长大之后的很多事情道理相通。说白了就是经验加技巧加心态再加上好的运气而已。

小时候的我很喜欢捉迷藏,也最喜欢做被找的那一方,在外婆家或者亲戚家跟家里的同辈人一起进行这个惊险刺激的小游戏是我每次都很期待的节目。用猜拳决定谁是来找人的人,然后让他蒙眼数一百下,光是这一百下就已经有很多意趣了,有的人老实,慢慢腾腾地数完一百下,有的人狡猾,跳着跳着地数然后就开始抓人,有的人大声地数以证明自己没有作弊,有的人则是在心里默默念叨,小孩子各自的性格在这其中就能够看出个一二来了。在这一百下的时间里,被找的那些人就必须绞尽脑汁去找一些可藏身的安全隐蔽之处,但这只是躲猫猫的初阶水平,例如衣柜里或者桌子下面,那桌子最好是有桌布而且四个大人正围桌打麻将,刚好可以用来打掩护;高阶水平需要寻找的地方既要能够藏身又能便于逃跑,而这些地方最好又要离找人的人一开始数数的位置比较近,有利于在游戏开始后及时跑去报道从而不再担心被找到,这样的位置就会比较危险,需要在位置更易暴露以及回到报道处所需时间更长之间做一番心理斗争来最终选择出自己的游戏策略。虽然在今天看来这种小小的选择之间的纠结甚至完全算不上纠结,但是这在六七岁时候的我看来或许是除了"今天妈妈会给我做什么好吃的"或者"今天被老师表扬了"之外最重大的问题了。做被找的人没有被捉到回到了报道处的时候总是会洋洋自得一番,其实不过是一个小小游戏中的偶然胜利,它并不能肯定或者说明些什么,却能够给予我一种简单又真实的快乐,以及有伙伴一起玩乐的满足。直到今天,20岁的我还会带着自己只有几岁的小侄子们玩躲猫猫,可是长高长大的我在数完一百个数之后发现那些以前自己绞尽脑汁寻找的藏身之所原来那么容易被找到,而那些身高只到我腰间的小朋友总是掩耳盗铃地以为别人看不见自己,被找到了还依然"呵呵"地笑得很开心;有的甚至一直执著地第一个要找到谁谁谁,只因为那个谁谁谁刚刚没有分他一块糖吃。小孩子的喜欢和讨厌那么鲜明,却也很容易被改变,或许那谁谁谁这时候再拿出一颗糖给他,立马俩人就一条战线了,这让成年的我看起来哭笑不得,却也很怀念小时候的我。今天的我们的快乐已经没那么简单,容易满足了,所以纯真不再的我也只有不断从跟小朋友们的接触中才能再看到一点点曾经的影子,便足够。

叔本华的人生哲学14

小时候最喜欢玩的是过家家,一般是和同龄的女孩子一起玩。那时妈妈给我买了不少过家家的"道具",有厨具等,然后我会搬出一堆平时不碰的洋娃娃,加上玩伴的道具,也算是阵容强大了。

过家家没有什么规则,可以说是想怎么玩就怎么玩。要说规则,可能就是依着对大人家长们的模仿吧。我们会让洋娃娃分出男女,然后认定这是爸爸,这是妈妈,这是哥哥,这是妹妹,组成一个家庭,他们之间会有对话(对话也是对大人的模仿),比如爸爸去工作,回家会说:"我回来了。"这种摆弄是一种有点像我们是导演,他们是演员的游戏,我们决定他们的行为、语言和命运。

而另一种玩法则是我们"自导自演",就是我们也代入角色里,我记得以前我有一个婴儿模样的洋娃娃,还有配套的婴儿床,于是我就"饰演"她的妈妈,照顾她睡觉、吃饭等,那时我看到电视广告里说有一种洋娃娃是可以真的喂她吃"东西",她会说话,我非哲学常羡慕。有时我和玩伴也会一个饰演爸爸一个饰演妈妈,不过那时的玩伴都是女孩,很少和男孩子玩,所以游戏开始以前会争论一番谁做什么角色。一般如果是和玩伴一起玩的,我们都会"煮饭",就是拿些厨具类的玩具鼓捣鼓捣。其实那时玩过家家的时候,我们真的不觉得这是一种“游戏”,我们是以很认真的态度去进行的。过家家的一个好处就是可以自己玩,不需要其他人的配合,自导自演也可以很开心,所以小时候玩得最多的就是过家家的游戏了,因为自己是独生子女,小时候实在没什么固定的玩伴,只能和洋娃娃等玩具做游戏,有时候还会自己给这幕剧设定剧情。

单车锁。这个游戏参与人数越多越好玩,而因为我们家没有分家,小孩子非常多,所以没事的时候就凑在一块玩,这个游戏具体玩法如下。yulujidi.com

先由一个人出来充当"锁人"的角色,如何选这个人并没有一定的规则,有时候有人毛遂自荐,其余人散开,尽量远离“锁人”的人,不要被他抓到,如果在他向自己扑过来之前,马上站住并大喊“单车",他就用手点一下被锁的人并喊“锁”的口号,这个人就被锁住了,只能站着不动等其他人跑来解锁,如果在被“锁人”碰到之前没有喊“单车",那么被"锁人"碰到的人就必须和“锁人"交换角色。

这个游戏还得限定场地活动范围,不然"单车"们跑得太远,"锁人"永远抓不到就没意思了,如果有些人跑得特别快特别灵活,那就很难被抓到,这样反倒不刺激了,所以这种人一般会故意当"锁人",这样一来,也增加了被抓人即"单车"们的危险性,游戏便比较好玩了。

另外,如果那个喊了“单车”而被锁住的人,迟迟等不到人来搭救(因为一般"锁人"会站在这个人附近守株待兔,等那些上门来救的人),那这个人就会很无聊,所以这时候就要看你平时有没有比较“铁”的伙伴冒险来救你了。

当然,不得不说大人们最讨厌我们玩这个游戏了,因为一群人一玩起来简直吵死人。(注:同学们写到的与这个游戏相类似的游戏还有:三个字的游戏,"老狼老狼几点钟"的游戏等。限于篇幅,在此省略。记得我小时和小伙伴经常玩的一个叫作“电报”的游戏也与此相似。)小时候生活在农村,电脑尚不普及,闲暇之际只能和小伙伴们一起玩各种游戏,如弹玻璃球、滚铁环、跳兔子以及棋类、策略类的游戏。这里就简单介绍其中一种策略型的游戏,在我们那里叫作“跑城”。下面我将以图为辅助,清晰地介绍整个游戏过程。

如图所示,双方A和B分别占据一个大本营,游戏结束的条件是:A或B中的任意一人从自己本方大本营出发,成功进入他方大本营,并占据A'或B'的位置(即大本营的角落)。

A或B中的人在进入对方大本营的过程中,因对方阻挡或自己的失误而导致踩到线(即所谓城墙),或不按照指定路线出去的,即宣告该角色死亡。如果一方角色全部死亡,则宣布另一方获胜。

下面以箭头代表A的进攻方向和B的防守方向。(注:B不一定只限于防守,也可同时参加进攻)。

沿着箭头的方向,A要经过(1)处进入圆形的休息处,途中会受到B的阻拦,或推出线外,或拉入已方本营,则宣布该角色死亡,不得复活。

假如A成功进入休息区,则A必须成功逃离(2),以便出城,同样在(2)处也会受到阻挡。阻挡方式如上。

若成功逃出(2),则算A出城成功,获得自由,而后A的任务是要沿着箭头的方向进入B方城墙内,同样要经过(3)和(4),在路途中也会受到B的阻挡。

在成功进入B的大本营后,A要保证在不被推出大本营的情况下,用脚踩住B'的位置,即算获胜。游戏就此结束。

如此双方互相进攻,互相防守。满足上述条件之一,即可宣告游戏结束。

休息处,在我的童年记忆里,我玩过很多玩具,比如玩具汽车、积木、机器人、玩具手枪、橡皮泥等,但给我印象最深的还是橡皮泥。每盒橡皮泥里都有十几种颜色,可以让你根据需要选取不同的颜色作为捏造物的材料。当我第一次接触橡皮泥时,我就对它爱不释手了。由于橡皮泥可以被捏成各种形状,因此当时我就发挥我的想象力,捏成大象、老虎、汽车等很多东西。有时候还会把几种不同颜色的橡皮泥合在一起,这样就可以变出新的颜色出来。偶尔也会把所有颜色的橡皮泥合在一起,这样就可以捏出较大的物体。不过由于所有颜色混在一起不太好看了,这时我就会用水粉颜料涂在表面,使它看上去更漂亮一些。

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